Videojuegos y merchandising
La venta de consolas o videojuegos dejó de ser tan plana como hace veinte años
18 de agosto · 296 palabras
La venta de consolas o videojuegos dejó de ser tan plana como hace veinte años. Antes solo te vendían el juego o la consola, pero hoy van más allá, y te ofrecen toda una parafernalia que está diseñada para que muestres tu amor por un juego en particular. Los últimos diez años han mostrado ese cambio.
La industria de los videojuegos, que de por sí deja grandes ganancias, ya no vende solo el juego, la consola o un control, sino que se vende todo un paquete que contiene otros objetos que pueden generar gran atractivo comercial. A la vista está que una de las últimas ediciones de la consola Play Station, viene con el balón Brazuca original Adidas del mundial de este año, Brasil 2014.
Una estrategia muy eficaz
Hace unos nueve años, cuando empezó a salir el videojuego God of War para Play Station 2, también comenzó a venderse la figura de Kratos por separado. Assassin's Creed III salió con una figura de su personaje principal, Connor Kenway, junto con banderas o armas del juego. Lo mismo puede decirse de Splinter Cell, que publicó una versión con el avión del juego, y un personaje de acción.
Metal Gear V también fue publicado en una edición especial con la figura del icónico Snake, así como camisetas o gorras del juego. Ban Dai lanzó una edición de Caballeros del Zodiaco para PS3 que incluía la edición Myth Cloth de Seiya. Todos los ejemplos acá utilizados muestran que el fanatismo a un juego ya no se relaciona con el número de horas que uno lo juega, sino con los objetos que lo representan.
El merchandising actual permite que los objetos se consigan más baratos, por lo que muchas veces puedes aprovechar para adquirir el juego, y quedarte con un artículo de primerísima calidad.
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