Videojuegos y televisión: ¿son compatibles?

La popularidad de muchas series de televisión, películas, o series animadas, ánimes japoneses, o comics, se aprovecha para generar un mercado más que lucrativo como lo es el de los videojuegos

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4 de julio · 278 palabras

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Videojuegos y televisión: ¿son compatibles? - Videojuegos y Consolas

La popularidad de muchas series de televisión, películas, o series animadas, ánimes japoneses, o comics, se aprovecha para generar un mercado más que lucrativo como lo es el de los videojuegos. De ello podría haber muchísimos ejemplos: Batman, Dragon Ball, Superman, Spiderman, Los Simpson, Naruto, entre otros más.

La estrategia consiste en aprovechar la imagen de la serie televisiva, para que sea esta la que por sí sola patrocine el juego. La historia ya está escrita y fue un éxito. Muchos fans de una serie de televisión son capaces de comprar un videojuego por el solo hecho de hablar de su serie favorita.

La ecuación no funciona tan bien a la inversa


Pero la ecuación no es tan buena a la inversa: muchas películas o series se han basado en videojuegos: Mortal Kombat, Street Fighter, Resident Evil, entre otras. El mercado de los videojuegos sigue siendo más pequeño que el de la televisión, porque televisión abarca a todo tipo de población, mientras que el mercado gamer abarca una población mayoritaria menor de cuarenta años.

Es más probable que la gente juegue algo porque refleja una serie de televisión conocida, a que alguien vea una serie de televisión basada en un videojuego que conocen unos pocos. Ambientar la complejidad de un videojuego es más complicado, porque la película debe reflejar los detalles de los niveles, que normalmente los gamers recuerdan con mucho detalle, aunque, en casos como el de pokemón, el éxito fue inmediato

Sacar películas o series de televisión con base en videojuegos no funciona muy bien porque el videojuego se adapta fácilmente a la pantalla chica o grande, mientras que la película tiene que adaptarse a la espectacularidad irreal de los videojuegos.
 

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