Tendencias en juegos online

El mundo de los juegos online está pasando por varias transformaciones que están cambiando el panorama de una industria que goza de excelente salud. Cada día sorprende más por sus ingresos multimillonarios y por las nuevas formas de interacción entre jugadores.

Susana Garcia
Susana Garcia

2 de abril · 418 palabras

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Tendencias en juegos online - Videojuegos y Consolas

La industria de los videojuegos ha evolucionado hacia la interacción en línea, permitiendo a los jugadores competir entre ellos y compartir avances y trucos.

Aunque las consolas también pueden conectarse a Internet, son los juegos de PC como World of Warcraft y League of Legends los que han llevado al fenómeno mundial de equipos de jugadores compitiendo a nivel mundial.

Los torneos en línea ofrecen premios atractivos y los adictos compran mejoras y crean servidores exclusivos dedicados a estos juegos. Además, hay una industria de juegos en línea más pequeña que también está aprovechando las redes sociales para dar a conocer sus juegos.

Portales web clásicos como juegos.com y minijuegos.com compiten con nuevos sitios como friv.com y kizi.com.

Empresas como King.com también están cambiando su estrategia al desarrollar juegos sociales que explotan la necesidad de los jugadores de ayuda y dedican a Candy Crush Saga como el juego más popular y viral de su catálogo.

No hace mucho, el mundo de los videojuegos se componía de una plataforma de juegos y unos jugadores que, encerrados en sus habitaciones, jugaban interminables partidas en su consola o su ordenador, normalmente solos, y que al día siguiente, en la reunión con sus amigos, comentaban sus avances.

Los días que podían reunirse en casa de unos podían demostrar sus habilidades, compartir trucos y retarse en partidas más divertidas.

El hecho de que la industria del videojuego constatara que sus juegos eran más jugados si se podían retar entre amigos llevó a una evolución: compartir los juegos en la red y crear partidas multijugador. Aquí, aunque la consola puede conectarse igualmente a la red, es donde el PC toma la delantera, y World of Warcraft, primero, y League of Legends, después, se convierten en un fenómeno mundial donde miles de jugadores forman equipos para competir contra otros jugadores a nivel mundial.

Los torneos con suculentos premios hacen que sus jugadores adictos compren mejoras y que cada día se creen más servidores exclusivos dedicados a estos juegos. Pero hay más industria dentro del mundo de los videojuegos que va a aprovechar el mundo online, y nos referimos a esos pequeños minijuegos que se debaten entre los clásicos portales como www.juegos.com, www.minijuegos.com y las nuevas tendencias como puedan ser friv.com o www.kizi.com.

Estos nuevos portales aprovechan las redes sociales para dar impulso a sus juegos y de esta forma los jugadores pueden compartir sus impresiones, sus avances, sus comentarios e incluso grabarlos y subirlos a plataformas como www.youtube.com.

Esta tendencia no pasa desapercibida para compañías como la poderosa www.king.com, que cambia su estrategia y desarrolla juegos sociales, donde quizás el más conocido, pero no el único, sea Candy Crush Saga. Este juego basa su éxito en la posibilidad de que otros jugadores, a través de las redes sociales, puedan ayudarte a superar niveles, convirtiéndose en un juego viral que crece exponencialmente, ya que su aplicación para tablets y móviles es el complemento perfecto para el ocio en momentos de espera en una estación, en un hospital o en una cola ante un organismo oficial.

El mundo de los juegos online ya no es un acto íntimo y se ha convertido en un acto social, donde compartimos una afición con cientos de jugadores a nivel mundial.

Como desarrolladora de juegos friv y apps para plataformas móviles, hoy no se puede concebir, crear un juego, que no tenga un enlace hacia una red social, para compartir sus niveles, su puntuación o incluso pedir la colaboración a demas usuarios. El hecho de que aparezca la puntuación en una red social, crea en el jugador la necesidad de mejorar, para demostrar a los demás su valía.

Susana Garcia

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