El aburrimiento en los videojuegos es cosa del pasado
Si las consolas de videojuegos nos venían sorprendiendo con la interactividad y la alta calidad visual, ahora parecen apuntarle a ller la mente del gamer, o al menos eso han estado tratando de hacer los ingenieros de la Universidad de Stanford (Estados Unidos), quienes han desarrollado un método para calibrar el aburrimiento en los videojuegos
7 de mayo · 146 palabras
Si las consolas de videojuegos nos venían sorprendiendo con la interactividad y la alta calidad visual, ahora parecen apuntarle a ller la mente del gamer, o al menos eso han estado tratando de hacer los ingenieros de la Universidad de Stanford (Estados Unidos), quienes han desarrollado un método para calibrar el aburrimiento en los videojuegos.
Las emociones están en el control
Mediante un módulo de plástico que incluye varios sensores, es posible medir diferentes parámetros como el ritmo cardíaco, flujo sanguíneo y la intensidad de la respiración. Todos estos factores permiten saber qué tanto interés parece tener el jugador, por lo que podría alterarse la dificultad del nivel.
Por ejemplo, si el juego de zombies parece algo monótono, la información que recibe la consola podría hacer que en ese nivel aparecieran nuevos zombies para evitar el aburrimiento del jugador, de manera que pueda adaptarse a las necesidades particulares del mismo.
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