Sudáfrica 2010: el videojuego que retó lo tradicional
Sudáfrica 2010, otro videojuego genial de EA Sports, licenciado por FIFA, para el mundial con el mismo nombre
16 de julio · 303 palabras
EA Sports lanzó Sudáfrica 2010, un videojuego licenciado por FIFA para el Mundial con el mismo nombre que tomó las mejoras de juegos anteriores y las potenció. Además de las mejoras, el juego incorporó novedades que lo convirtieron en uno de los mejores juegos de fútbol de la historia.
Este juego significó un cambio en los gráficos de los videojuegos de los mundiales y de los demás juegos de fútbol de FIFA. También se pueden completar retos que emulan la realidad de partidos de fútbol que ocurrieron.
Por ejemplo, retos de eliminatoria que se completan dentro de un tiempo limitado para impedir que el contrincante gane y llegar a la siguiente etapa. Al ganar retos, se suman puntos y se desbloquean otros retos más interesantes, como copas del mundo pasadas.
Esta modalidad da una experiencia única que permite revivir grandes momentos de los mundiales o la eliminatoria desde dentro y no solo observándolo en la televisión.
Sudáfrica 2010, otro videojuego genial de EA Sports, licenciado por FIFA, para el mundial con el mismo nombre. Este videojuego, de Play Station 3 y X-Box 360 no solo tomó las mejoras incorporadas por los videojuegos de años anteriores, sino que potenció esas mejoras, y, además de eso, incluyó otras novedades que le hicieron uno de los mejores videojuegos de fútbol de la historia.
Hasta el año 2008, cuando EA Sports lanzaba sus videojuegos de FIFA, u otros juegos de eventos licenciados por esta entidad, como UEFA Euro Austria-Suiza 2008, se veían aún ciertas deficiencias en los gráficos. Sudáfrica 2010 significó no solo el cambio en las gráficas de los videojuegos de los mundiales, sino de los demás juegos de fútbol de FIFA.
Nuevos modos de juego
Parte de la novedad de este juego, es el poder completar retos que emulen la realidad de partidos de fútbol que sí ocurrieron. Por ejemplo, completar interesantes retos de eliminatoria: un partido real como Portugal-Dinamarca, que iba perdiendo en la realidad Dinamarca, tenía que empatarlo para clasificar.
El reto consiste en impedir que Portugal gane para poder ir al repechaje. El gamer no cuenta con los noventa minutos, sino que al empezar a jugar, cuenta con cierto tiempo: digamos ocho minutos, porque el partido comienza a los 82 -que era el tiempo real que tenía Dinamarca para empatar-.
Al ganar retos, se suman puntos, desbloqueándose a su vez otros retos más interesantes, por ejemplo, copas del mundo pasadas: Italia va perdiendo la final del 2006 frente a Francia, y tiene que lograr la igualdad jugando para Italia para poder ir al menos a penaltis, tal como pasó en el mundial verdadero.
Hay muchos más retos. Esta atractiva modalidad da una experiencia única que permite revivir grandes momentos de los mundiales o la eliminatoria desde dentro, no ya como espectador sino como partícipe.
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