FIFA World Cup Korea-Japan 2002: un juego novedoso

En esta época mundialista, recordamos videojuegos mundialistas

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11 de July · 294 palabras.

En esta época mundialista, recordamos videojuegos mundialistas. Este videojuego fue el sucesor de la empresa canadiense, EA Sports, con FIFA World Cup France '98. FIFA World Cup Korea-Japan 2002, sería el videojuego que representaría el mundial de ese año, que por primera vez se haría en tierra oriental. El juego trató de conservar varios de los aspectos que hicieron del título anterior un éxito.

Por ejemplo, algunos de los aspectos que trató de conservar de su antecesor del cuatrenio anterior, fue el aspecto de las vallas publicitarias originales, lo cual le añadía un toque de realismo interesante. También intentó conservar la fidelidad a los estadios en donde se jugaba el torneo, por lo que el ambiente era bastante real, junto con los grupos, y los calendarios del mundial y los participantes originales.

Algunos cambios que siguieron para las versiones venideras


Este juego incorporó una de las novedades más interesantes para los juegos de fútbol de FIFA, de la compañía EA Sports: la utilización de una barra que permitía medir e indicar la potencia con la que se había dado un disparo o un pase. Esto lo que permitía saber, era qué tanto impacto tenía un golpe sobre el balón: amarillo, suave; verde, medio; rojo, durísimo.

Esta misma habilidad permitió que el futbolista fuera capaz de darle efecto a los balones que cobraba en los tiros libres, ya que una de las falencias de la versión del '98 fue que todos los tiros libres salían rastreros.

Fue una gran novedad que permitió mejorar los juegos de cara al futuro. Aunque fue fuertemente criticado por lo pixelado de las gráficas, la poca resolución de los rostros de los futbolistas, los movimientos tan lentos, y las celebraciones poco variadas. Pese a todo, tiene una jugabilidad muy versátil y accesible en los movimientos.
 

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