La historia en general del Pacman
El juego de Pacman fue creado por la empresa Namco en 1980. Este juego arrasó en su época y tuvo más éxito del que esperaban.
20 de marzo · 388 palabras
El artículo presenta al creador de Pac-Man, Tohru Iwatani, un científico asiático que tuvo la idea del juego mientras comía pizza con amigos.
El nombre original del personaje era paku-paku, que significa "comer" en español, pero fue cambiado para el mercado estadounidense debido a la similitud con una palabra de mal significado con sonido similar.
El juego tiene 256 niveles y un jugador llamado Billy Mitchell fue el primer jugador en completar todos los niveles sin perder una vida, logrando una puntuación récord.
El artículo proporciona algunos consejos para jugar el juego, como un truco para engañar a los fantasmas y ciertas estrategias que se deben usar para evitarlos según su personalidad en cada esquina del laberinto.
Además, el autor menciona que el Pac-Man corre más rápido cuando no hay puntos por comer, lo que puede ser una estrategia para escapar de los fantasmas.
En conclusión, el artículo es una interesante recopilación de datos curiosos y consejos para jugar Pac-Man que pueden ser útiles para los fanáticos del juego.
El creador de Pacman es el científico llamado Tohru Iwatani. Este asiático, se encontraba una noche cenando pizza con sus amigos y cuando tomó un pedazo, lo mordió, se tomó un momento para observarlo y es así como nació el tan famoso Pacman.
El primer nombre, o nombre original que su creador le puso fue paku-paku, que significa en español “comer” pero al llevar este juego al mundo americano se tuvo que reajustar debido a que puck y una palabra de mal significado en inglés suenan similar.
Curiosidades sobre Pacman
- En la historia de Pacman existe un jugador que fue el primero en alcanzar todos los niveles, los 255, sin perder una sola vida y obteniendo 3.333.360 puntos, su nombre es Billy Mitchell.
- En el juego, del nivel 18 en adelante los fantasmitas ya no se transforman de color azul.
- Un truco para engañar a los monstruos es tomar una nueva dirección e inmediatamente girar y tomar otra dirección, así los fantasmitas no te alcanzarán.
- Cada uno de los fantasmitas cuenta con una personalidad, de la cual hablaré más adelante, en cada esquina se observa con mayor intensidad. Tenemos que fijarnos de qué esquina es y cada cuánto tiempo se comporta de una manera diferente.
- He observado que el Pacman es más rápido en los caminos del laberinto cuando ya no hay puntos por comer. Buena forma de escapar de los fantasmitas.
- Existe un lugar secreto para refugiarse. Es un espacio donde podemos tomarnos un break de los fantasmitas cuando se encuentran alejados de mí y no me están mirando.
El total de niveles de Pacman es 256.
Este es sin duda un dato muy útil y si observas los ojos de los fantasmitas te indicarán a qué dirección irán.
Asegúrate de no estar en la línea inferior mucho tiempo cuando los fantasmas están cerca debido a que es más fácil que te acorralen, los caminos del centro del laberinto son más seguros porque tienen más opciones de escape.
Los fantasmas
- Blinky: de color rojo, es el más peligroso de todos. Es muy rápido.
- Pinky: de color rosa. Es más predecible que Blinky.
- Clyde: de color amarillo. Es muy lento, no persigue intencionalmente.
- Inky: de color azul marino. Es el menos ofensivo, súper lento y hasta escapa del Pacman.
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