Entrevista con el creador de Tetris
Nuestra plática con el famoso científico ruso que inventó Tetris. En nuestra entrevista le preguntamos qué hace hoy en día con el desarrollo de Tetris.
2 de noviembre 411 palabras
Durante una entrevista, el creador del famoso juego de Tetris, Alexey Pajitnov, reveló que aún sigue involucrado en el diseño del programa, aunque las últimas modificaciones las han llevado a cabo otras personas.
También se han creado diferentes versiones del juego, como la llamada Hotline, diseñada para aquellos con poca paciencia y que quieren la respuesta rápidamente, y Squaretis, para aquellos a los que les gusta pensar más allá y enfrentarse a un reto.
Cuando se le preguntó sobre las versiones tridimensionales frente a las planas del juego, Alexey dijo que aunque la versión tridimensional llama mucho la atención del público, nuestros cerebros no están del todo preparados para trabajar en un espacio tridimensional.
Además, mencionó que lo más importante para un juego es tener una buena idea de producto y un equilibrio adecuado entre sencillez y desafío para atraer a los jugadores.
En cuanto a los nuevos desarrolladores, Alexey aconsejó que sigan intentando crear algo único y diferente para hacer destacar su juego.
Seguimos con nuestra plática con el gran famoso científico ruso que inventó Tetris. En nuestra entrevista le preguntamos qué hace hoy en día con el desarrollo de Tetris. Él nos contestó que siempre participa en el diseño del programa y que las modificaciones que se han hecho las han realizado otras personas como Henk Rogers y los diseñadores de Blue Planet Software.
También le preguntamos qué mejoras le haría él mismo a la última versión, y él nos comentó que ya le han hecho mejoras recientes a la última versión de Tetris. Se han creado varias versiones para diferentes tipos de público; una versión llamada Hotline está dirigida al público con poca paciencia y a quienes quieren saber la respuesta rápidamente. En cambio, tenemos otra versión que se llama Squaretis y es especialmente para nuestro público al que le gusta pensar más allá, que disfruta del reto y la estrategia. Tener esta variedad aumenta la sensación de novedad en nuestro producto.
Otra pregunta que le hicimos fue qué opinaba de las dos versiones que existen, la tridimensional y la plana. Nos dijo que la tridimensional atrae mucho al público y hace que se vea mejor el juego, pero que realmente nuestros cerebros no están listos para trabajar tridimensionalmente. En cuestión de complejidad no hay ninguna diferencia; es solo cómo lo ve nuestro cerebro. El rompecabezas, el cubo Rubik, es muy complejo de resolver debido a su forma tridimensional; solamente es más fácil para los que poseen aptitudes mayores.
De igual manera le preguntamos qué hace que el juego de Tetris sea un juego muy bueno y Alexey nos comentó que cada juego que existe es algo complicado; para él, un juego es como cuando sale una película nueva: la idea del producto es lo más importante. Otro aspecto que hace de un juego algo bueno es el equilibrio que presenta. Para que un juego sea exitoso debe ser sencillo, las reglas no deben ser complicadas y debe tener un reto para que las personas quieran jugar más y más.
También le preguntamos qué le aconsejaría a los nuevos diseñadores de juegos y nos dijo que la dedicación y el tiempo son buenos ingredientes para que un juego salga bien, así como el perfeccionismo y mantener la mente abierta a las críticas. Crear Tetris ha sido su mayor éxito desde entonces.
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